
Call of Duty, League of Legends, FIFA... l'e-sport, véritable phénomène de société

Aux yeux du bon père de famille, cet ado renfermé, irrémédiablement rivé à son écran, est “cause perdue”. Pourtant, au sein de sa communauté, un terrain de foot ne suffirait pas à accueillir la totalité de ses fans. Ce gamin, c’est Rekkless, ou xPeke ou encore Gorilla, un des héros de la planète E-sport. L’e-sport? Il s’agit de compétitions électroniques, pratiquées seul ou en équipe. Dans les années 90, Nintendo US en avait jeté les bases avec le Nintendo World Championship: un tournoi, de la pub, du public, une finale à Hollywood et bien évidemment une forte récompense pour le gagnant.
S’ensuivront l’avènement des “jeux de baston” comme le célèbre Street Fighter et l’explosion de tournois mondiaux pour donner naissance petit à petit à la scène e-sport telle qu’on la connaît aujourd’hui. Aujourd’hui, c’est dans de nombreuses disciplines que la compétition fait rage (conduite, tir, stratégie, simulations sportives) sur des jeux comme League Of Legends, Call Of Duty ou encore FIFA.
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Des exploits hors norme
Peut-on considérer cela comme un vrai sport? Il existe de toute évidence des points communs entre sport à “motricité performante” et sport électronique: entraînement, effort mental, voire physique, encadrement par des règles, esprit d’équipe ou encore fair-play. Mais souvent, derrière l’image du joueur professionnel, le grand public ne réalise pas les exploits hors norme du placide athlète: concentration, prise de décision rapide, gestion du stress et temps de réaction sont autant d’éléments qui affectent le corps et l’esprit du gamer.
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